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自媒體的專業賞析八篇

發布時間:2023-10-02 08:57:27

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的自媒體的專業樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

自媒體的專業

第1篇

【關鍵詞】新媒體 傳播環境 數字媒體專業 發展

在新媒體傳播環境下,市場上的數字多媒體大致可以分成三維動畫、二維以及漫畫媒體。從本質結構來看,主要包括聲、文、圖、像等數字化多媒體。在此過程中,平面媒體主要應用于數字廣告、印前設計以及桌面出版,其是傳統的應用基礎。二維、三維、媒體漫畫一般應用于多媒體出版物;二維、三維的電子游戲、有聲讀物以及數字動畫等則是新型的應用產業。從目前的新媒體傳播環境來看,動畫、平面媒體與漫畫在數字媒體中都具有廣泛的應用領域。

一、多媒體專業教學現狀

受多媒體技術影響,目前多媒體專業的人才正以逐年上升的趨勢增加,同時,也讓多媒體專業人才與產業發展出現矛盾。隨著時代的快速發展,在新媒體傳播環境中,合格的數字媒體人才必須擁有對應的設計思想以及服務理念,這就對傳統的創造教育以及藝術設計帶來了影響。數字媒體技術在成為媒體專業設計的主流時,也讓設計向著多元化等視覺方向發展,同時這也讓設計過程變得更加快捷、迅速;通過輕松地展現設計創意,讓設計師能夠擁有更多的時間與精力進行創新與構思。同時,這也彌補了傳統繪畫造成的局限,通過用屏幕與鼠標代替畫紙與筆,讓設計者的創造力與想象力直接面對高科技。

近年來,很多工科類與設計類院校創辦了多媒體設計必修課程,在課程教學的過程中,通過數字化處理、圖形設計、模擬環境、圖形錄入、草圖設計等環節對數值化進行有效處理,這也是體現設計創意的過程。

但是,在教學過程中也出現了很多問題,例如,在教學過程中學生對多媒體軟件缺乏主動性,從而不能正確駕馭軟件;也有部分學生過分依賴軟件,將大量時間放在電腦上,在致力于成為操作強手的同時,卻忽視了創新過程。因此,在現代教學中,必須正確審視現代多媒體設計與教學過程。

二、數字媒體教學存在問題

在新媒體傳播環境中,數字創新為藝術設計以及視覺表現都提供了新的視覺領域,其要求從傳統的設計層面轉換到數字層面;通過多媒體標準化使用,對現代藝術進行創新,并且將影像、圖像、影音作為視覺設計的趨勢。但是,在日新月異的設計環境下,很多功能需要我們完善,主要表現在以下幾方面。

(一)忽略了設計理念與文化

在傳統的多媒體專業教學中,由于過于注重技術操作,忽略了設計理念以及文化應用,從而出現輕設計、重技術的局面。在設計創新中,它包含了整合、分析、創意以及多種思維的表達過程,而運用多媒體進行思維創新,就像電腦始終不能代替人腦一樣,創新思維在整個數字媒體專業教學中都具有不可置疑的作用。

(二)缺乏案例教學,和數字媒體行業脫節

新媒體環境下的數字媒體專業案例教學,對培養學生的專業能力具有重要作用。通過教學案例,不僅能將涉及軟件與知識有機整合起來,還能讓學生融會貫通,進一步加深學習過程。一旦這個環節缺失,就會讓教學活動始終停留在理論層面,從而與實踐以及未來發展脫離。

針對上述現象,為了避免教學脫節,必須利用鮮明的教學案例以及活動,不斷引導學生對多媒體專業教學技術以及設計進行正確的理解與定義。因此,在教學中,教師應該以成功案例引導學生對教學內容進行理解。在討論、構思、制作方案的過程中,提高學生設計熱情以及創新過程;通過提高學生整體素質以及綜合技術能力,增強學生對社會的了解過程,從而帶動教學發展。

三、新媒體傳播環境下的數字媒體專業改進以及發展方向

(一)充分應用遠程教育特征,增強學生動手能力

從目前的專業發展以及就業形勢來看,多媒體技術正在以不可估量的速度發展,在各種新技術涌現的同時,也和有限的個人學習形成了強烈對比;也就是日益增加的多媒體教學內容不可能完全掌握技術操作。在這過程中,有限的教學能力以及老化的教學方法與教學過程都制約著多媒體軟件教學。除此之外,在進入專業教學的過程中,傳統教育已經在教學過程中形成強大的覆蓋面與影響面,如果將課程學習局限于教師對內容的傳授,就會影響教學成果。針對這種現象,為了順應時展要求,必須擴散教學方式,通過增強自主學習能力,不斷提高學生的技能訓練。

另外,也可以利用互聯網、廣播電視等多種教學環境,拓展學生知識面。在鼓勵學生學習的同時,利用互聯網對相關知識進行聯系,對制作技巧、教材進行有效探索,這樣不僅能擴寬知識容量,還能提升學習主動性。

(二)普及實踐與案例教學,優化教學結構

從現代教學環境來看,它要求培養出知識面更加寬廣的操作者與設計者。在平面設計中,完整的平面技術,不僅包含數碼圖像,還包括圖形輸出、輸入、圖文編排、色調分析以及印刷技術等一系列的專業知識。為了進一步完善學生知識體系,除了必須培養學生的數碼圖像外,還必須根據平面設計要求,對相關知識進行拓展與延伸。所以在數字媒體專業教學中,必須根據案例制作對應的理論知識,通過對數字圖像進行輸出、分析、準備、制作,從根本上保障技術結構。

(三)極強專業制作與多媒體設計思考

在新媒體傳播環境下,使用案例化教學能鍛煉學生應用能力,讓學生從系統、整體的角度對多媒體制作與設計進行流程把控,從而更好地服務于社會。而將現有課程以及專業知識結合起來,能為學生提供更多的思考空間,豐富技能體系,提高實踐信度、深度與廣度,更好地掌握相關技能知識。

結語

數字媒體專業作為一項系統、復雜的教學內容,隨著信息時代的深入,將多媒體作為傳播媒介已經滲透到各個方面。因此,在新媒體傳播環境下,必須根據發展過程、現狀以及存在的問題,從各方面改善數字媒體專業,加強媒體產業創新,推動數字媒體設計以及制作產業的發展。

參考文獻:

[1]葉福軍,潘瑞芳.淺談我國高校數字媒體專業的建設狀況[J].新聞界,2010(5).

[2]李宣,秦丹.基于威客的數字媒體專業實踐教學體系初探[J].中國電化教育,2012(7):.

[3]魏江江.數字媒體專業教材建設研究[J].科技與出版,2011(10).

第2篇

【關鍵詞】數字媒體 人才 培養 困境 社會實用性

在當代,數字媒體的應用越來越廣。我們可以通過網絡收看英格蘭足球超級聯賽實況,或是國際象棋大師的博弈,又或者我們可以一邊搭公交車一邊利用手機瀏覽新聞資訊,數字媒體真正讓“秀才不出門,便知天下事”的理念得以實現。當然,數字媒體這個傳播載體的出現一方面使我們的傳播途徑得以豐富,但是另一方面又對我們社會現有的人才供應結構提出了一個很大的挑戰,數字媒體這一傳播載體需要人才去使用它,發揮數字媒體的最大價值,這里就是伯樂與千里馬之間的關系。僅僅擁有好的千里馬是不夠的,而是要有懂得運用千里馬的伯樂,把數字媒體這一未來最具發展潛力的傳播載體不斷豐富起來。

當然,針對這一人才供需結構的新變化,我們國家的高等教育人才培養體系也漸漸出現了研究數字媒體這一傳播載體的專業,并且開始培養這方面的人才。然而當代中國教育也遇到了一個瓶頸期,出現理論與實踐脫節現象,培養出來的傳播學人才竟然沒有辦法對數字媒體進行實際操作,完全失去了社會實用性價值。這樣無論是對數字媒體本身的發展,還是對我們國家傳播事業的發展,都有很大的阻礙。

因此,如何培養出一批能動手、懂理論、重實踐的數字媒體專業人才,就成為了這個時代拋給我們的一個巨大的問題,需要我們去探索。這也是我們在這里著重探討的內容。

一、數字媒體的含義與特性

數字媒體作為特殊的信息載體,存在三種形式。第一種形式是指這個數字媒體其本身通過動畫、音樂、網站、論壇等模式存在,數字媒體的用戶可以通過這些形式直接了解到數字媒體所承載的內容,這些被稱為感覺形式。第二種形式是指編輯數字媒體各種感覺形式的二進制代碼、編程等,這些被稱為邏輯形式。第三種形式是指承載各種感覺形式的客戶端,包括手機、電腦、數字電視、機頂盒等,這些被稱為數字媒體的物質形式。

數字媒體的三種形式不可分割,因為數字媒體需要這三種形式共同構建,才能夠形成有效傳播。即使人們通常接觸到的數字媒體主要都是指感覺形式下的數字媒體,但是這種數字媒體形式認識顯然是很狹義的。我們如果要對數字媒體進行更大的發展推動,就需要對數字媒體的感覺形式、物質形式、邏輯形式都要有所發展才行。

作為一種新時代的信息載體,數字媒體的特征不同于以往的各種舊的傳播媒體,所以我們有必要對數字媒體的特性進行一定的分析。

(一)精確性

數字媒體的精確性主要是指數字媒體在傳播上會更多體現出它所要針對的特定對象,或者說數字媒體所服務的對象也是有一定的范圍的,其所提供的服務都是非常精確的。與數字媒體的精確性相對比,舊的媒體形式傳播形式沒有明確的服務方向。雖然像報紙或者電視這類媒體嘗試以不同類型的板塊或者節目來增強其傳播的針對性,但是它們依然沒辦法做到只向信息的需求者提供他們所需的信息,而是附帶了很多其他的信息噪音,干擾了這些媒體與信息受眾之間純粹的信息交流。所以數字媒體的精確性,就是一個解決或者說降低信息噪音的方案,數字媒體使得信息傳播更為直接,而不需要信息受眾自行選擇編排,像剪報一樣把所需的信息匯集到一個本子里面。

(二)分眾性

隨著社會化生產的發展,社會化大分工也隨之產生,每個人都細化到社會的每個角落中,其從事的工作即便類似也有細微的差異,其所受教育的背景、經濟條件與實力、精神心理的狀況,都促使了人的異化,人的思想和行為的不同也導致他們迅速地分層,成為很多個社會階層。這些社會階層所關注的東西或許相同,或許不同,但是對于信息載體的選擇必然是不同的。因此,數字媒體比起其他的媒體更具備時代標志的特性就是分眾,針對每個人的情況不同,然后以不同的方式呈現出來。有的人喜歡閱讀,但是有的人有文字疲勞的現象,希望閱讀圖片,這些在數字媒體中都可以通過搜索找到關于同一個信息不同的表現形式,這也是以往平面媒體和電視電臺所不能比擬的多元和深層次分眾特性。

(三)互動性

這個特性也可以說是數字媒體為什么那么重要的原因,也是數字媒體最大的吸引力所在。數字媒體不同于以往的舊式媒體,其誕生的本質就是社會里雖然每個人千差萬別,但是大多數人對于話語權有著來自靈魂深處的本質追求。話語權,簡單地講就是人們有想要說話的權利追求,而話語不能僅僅存在自言自語,因為話語本身就是用來交流的,話語是具備社會性的。所以人們渴望跟不同的人,甚至是更多的人說話,數字媒體就提供了這樣的一個平臺,給人們以說話的機會,可以展現自己對于這個信息的觀點和看法。

互動不僅僅停留在信息的者和受眾之間,也存在受眾與受眾之間,人們可以通過數字媒體這個平臺,互相交流自己的觀點看法,而不是像看報紙或者電視,對著屏幕和文字自言自語。所以這一種說話所產生的也讓人們對數字媒體有一種更親切的主觀體驗。

而互動性從本質上看,也是社會發展的前景。意大利經濟學家帕累托曾提出一個社會流動理論,認為數字媒體是在信息傳播領域提供了一個社會流動方案,通過語言的交流和信息的傳播,速度極快地使信息滲透到各個受眾那里,這種互動也加速了社會的流動,促進人員社會位置的新陳代謝。

二、數字媒體所面臨的人才困境

上文談到了數字媒體的三大模式和三大特性,主要是為了分析當代的數字媒體專業人才培養上的困境。高等教育與社會脫節的現象也是屢見不鮮。之所以出現這樣的問題,并不能一味指責高等教育的設置不當,而要探索社會的本質原因,看清楚其本質上產生這樣一種困境究竟是什么原因,從而為數字媒體專業人才的培養提出建設性的方案。

其實,當代數字媒體所面臨的最大的人才困境就是社會實用性的不足。

中國的數字媒體的發展過多地依賴外國技術的開發,像中國人普遍使用的視頻分享網站、微博網站等這些數字媒體的感覺形式,有些都是在國外有先例,由中國的數字媒體人才稍加改造,然后形成中國的數字媒體表現形式。這種創新不足表面上是因為中國的數字媒體的技術不完善,但是本質上仍然是當代中國的數字媒體人才對于社會需求的脫節,理論學習雖然成績優秀,然而缺乏深層次的社會洞察力和分析能力,不能夠針對社會的本質需求,提出更具備中國特色和中國社會屬性的數字媒體形式。

人才困境除了上面講到的數字媒體專業人才本身的問題,當然也有數字媒體在高等教育中的一些不足。中國的傳播學科開辟時間也比較晚,這導致中國的傳播學研究起步慢,比起外國已經有半個世紀甚至更長的傳播學研究和關于媒體的鉆研,中國的確任重而道遠。社會化大分工的發展,也導致了社會需要更為精確地培養專業性的人才。但是由于中國的傳播學科發展遲緩,即使針對數字媒體方向進行培養,也只能主要依靠數字媒體學習者的自我探索,這種自我探索目的性雖然明確,但是很多東西都是“摸著石頭過河”,沒有成熟的經驗作為指引,往往走的彎路很多,導致這批人才不能更快地適應社會,也就產生了供需的隱形失衡,表面看這類數字媒體的人才很多,但是他們并不完全具備社會的實用性。

三、數字媒體人才的社會實用性困境解決方法

既然我們明確了數字媒體專業人才所存在的人才困境,那么接下來我們可以從幾個方面去解決數字媒體專業人才的培養困境。

(一)充分完善數字媒體的傳播理論體系

是針對數字媒體培養教學而言。以前對數字媒體的認識正如前文所講,已經出現了一些狹隘的觀點,僅僅看到數字媒體的感覺形式,而忽視了對數字媒體的邏輯形式和物質形式的開發。傳播學本來就是一個復合型的學科,其分支媒體傳播的理論,也應該聯合各種相關學科,對相關的理論知識進行整合,而不是僅僅停留在數字媒體最易讓人感受到的感覺形式上。數字媒體的理論體系拓展需要更多的學科專業人才共同開發。沒有一個好的理論體系指導,那么數字媒體的人才培養發展還是需要耗費極長的時間。

(二)創新數字媒體的傳播實踐

從數字媒體的傳播實踐看,以前的數字媒體人才過分重視借鑒國外的成功經驗,而忽視中國的特殊性,不能夠結合中國實際來進行傳播的實踐。而且數字媒體人才還缺乏參與傳播實踐的勇氣和創新的膽量,往往停留在前人的傳播成功方案上,而不能夠真正把社會作為一個大型的試驗場,把自己一些全新的理念放進去,實體化為一個具體的數字媒體的傳播模式。因此,作為數字媒體人才,應該重視傳播實踐的發展,把傳播實踐作為數字媒體的一種更為重要的自我培養過程。

(三)提升數字媒體的關聯特征

數字媒體是一個開放多元的平臺,因此數字媒體的多元性需要更進一步的拓展,數字媒體人才要兼顧到數字媒體與其他媒體、其他產業之間的關聯,把數字媒體變成一個更有社會意義的大平臺,結合社會生活,拉動消費和生產的發展,使得數字媒體真正能給社會的方方面面帶來積極的效用。所以數字媒體人才應該重視強化自身的知識中的關聯特征,促進數字媒體的社會應用發展,也就是數字媒體專業人才自身社會實用性的發展。

結語

數字媒體專業人才的培養是數字媒體發展的重要一環,只有把握好數字媒體的人才的社會實用性,才能夠促進社會生產的發展。在當代社會化大生產的發展下,每個人都如同社會生產大機器中的零部件,其特征性明顯,因此強化數字媒體人才的社會實用性特征,具有深刻的社會意義。

參考文獻:

[1]李學明.數字媒體技術基礎[M].北京:北京郵電大學出版社,2008.

[2]馮廣超.數字媒體概論[M].北京:中國人民大學出版社,2004.

[3]王宏.數字媒體解析[M].重慶:西南師范大學出版社,2006.

第3篇

關鍵詞:美術造型基礎;數字媒體技術

21世紀,是科技時代,也是視覺營銷時代。數字媒體逐漸成為熱門學科,全國各大高校也紛紛增設數字媒體相關專業。數字媒體學科是計算機技術與藝術設計相結合的交叉學科,技術與藝術并重,既要有豐富的藝術細胞來美化,又需有堅實的技術能力來支持。在高校招生,數字媒體藝術專業招收藝術生,在行業中偏重于設計師身份,重視創新視覺能力;數字媒體技術專業招收普高生,在行業中更偏重工程師身份,注重實踐操作,提高生產率,讓視覺效果達到新高度。本專業工作導向以交互設計、廣告傳媒、游戲技術、影視特效、數字空間規劃等為主。綜合學習美術造型基礎、視覺設計等藝術設計類實踐課程,以及計算機網絡等課程。學會在團隊中以技術支持的身份,與設計師合作創造數字媒體項目的技能,起到舉足輕重的作用。

筆者從事純藝術與數字藝術創作工作多年,以及多年授課感悟頗多,予以總結以下幾點:

1 數字媒體教學中存在的誤區

計算機軟硬件不斷的更新換代,給設計師、工程師創作空間得到了進一步拓展,作品畫面效果更加出彩,在當今視覺營銷的時代,計算機成為不可或缺的組成部分。由此許多學員產生了重電腦操作,輕美術造型基礎的想法。他們以為創作十分簡單,只要學習相關的設計軟件就能創作出好的作品,帶著這種天真的想法,許多學生沉浸在電腦世界里,制作一些由各種素材拼湊的作品。一些學員的電腦操作能力雖然提升,但作為數字媒體的創新能力卻沒有得到提升。這些學員在數字媒體這一新專業中走入了一個誤區。

喜愛數字媒體且想要從事這方面的工作的學員,若是沒有美術造型基礎,建議在學習數字媒體初期好好抓一下。若跳過這一階段你的夢想不可能提早實現或說做起來會沒有那么出色。很多學員畢業期間到相關專業公司實習才意識到美術造型基礎的重要性,一大部分人因為美術造型基礎弱最終放棄了自己的夢想,對專業執著富有上進心的學員又選擇了再次學習。既然意識到它的重要性那我們為什么不從現在開始抓起呢?錯過了現在,以后有太多的未知,希望大家都在學習和追求自己夢想的過程中把心靜下來認真做好每一件事!

2 對美術造型基礎弱的學員總結以下幾種類型

2.1 心浮氣躁型:有些學員學習美術造型基礎幾年,結果上課連畫畫基本的形都抓不準,一坐下來畫畫就心浮氣躁,畫幾筆草草了事,這樣下去別說幾年,十年也是不會有什么突破的。如果一個學畫畫的人坐都坐不住,耐不住寂寞,我覺得這種類型的人做任何事都是一知半解,不會有什么突破,能坐的住,耐得住寂寞是學畫人必備的素質之一;

2.2 懶惰型:有些學員基本上沒有接觸過美術造型基礎,一接觸覺得枯燥,告訴他重要性卻視而不見,混天度日。真正認識到美術造型基礎的重要性,即使接觸比較晚但學習積極上進,進步特別快,這樣的學員即使不學本專業去做別的工作,我想也會成功的;

2.3 偏執型:有些學員特別喜歡用電腦軟件制圖,一用電腦就是一天,一畫畫就頭痛,把美術造型基礎和電腦繪畫分開來理解,覺得畫畫是畫畫電腦繪畫是電腦繪畫,認識到了一點聯系卻心浮氣躁,結果一天下來電腦繪畫不但沒做好毛病還一大推。一個繪畫基礎好的學員非常靜心的學習,作品質量高。我希望有夢想真正喜愛數字媒體的學員不要固執的過早的去做一些華而不實的東西,好好學美術造型基礎,為后面學習軟件鋪路,會事半功倍;

2.4 速成型:現在美術高考偏程式化,很多高考學員就是覺得學美術好上本科才報考的藝術,在短短幾個月背了美術的一套應試技法考上了大學,但進入大學才知自己的功底是不扎實,畫出來的東西也問題重重,想補習因為課程多或各種原因沒有實施一拖就到了畢業,畢業后又給工作也帶來了一定的影響。在追求夢想的過程中道路是曲折的,但是選擇權和自己的努力在于自己,真正想早點實現自己的夢想不要忘了基礎!做任何事,都要先打好基礎,比方說建一座金字塔,基礎越廣,其塔尖就越高。要想獲得豐富的知識,必須花大力氣來打基礎。很多學員想象力真的是了不得,但是別忘記再好的想象力也只是個開始,扎實的功底才是成功的保證。

3 在教學中,教師應引導學員善始善終

許多學員開始學習時積極性很高,新鮮感強,觀察力也比較敏銳,深入學習時,觀察力逐漸遲鈍,不能保持清醒和整體的感覺來審視畫面的表現效果;有些學員急于求成,時間一長就堅持不下來。這時,教師應及時引導學員不要輕易放棄,而應認真對待,下決心把它糾正過來。

學員學畫打基礎時,過于追求風格、流派的做法,教師應適當地加以引導和糾正。要讓學員認識到:沒有扎實的基本功作基礎,單純地去追求某些風格、流派的做法是有害無益的。因為學員不僅要具備照著物象摹寫的能力,更重要的是要培養自己的理解、記憶和想象能力。這樣,才能真正具備全面的造型能力。

在《CG插畫》一課,許多學員的愿望是美好的,但由于美術造型基礎弱,只好讓美好的愿望付之東流。我在授《設計素描》課時,狠抓學員的美術造型基礎,從最簡單的線條到較復雜的靜物,同學們邊學邊交流,進步很明顯。

4 創新能力的培養方案

4.1 演示授課教學

在課堂中,以綜合多學科知識促進學員創新思維的培養。綜合多學科知識整合的視角對主題相關知識進行創造性連接,并進行多維度重構的心理過程,對學員提高創新思維能力起到重要作用。

4.2 提升專業的工作室

大量實踐工作表明,院里組建的專業工作室及校企實踐基地支持學生進行專業水平的提升,給學員提供進一步深入學習的機會。

第4篇

>> 面向移動平臺的數字媒體技術專業教學平臺建設研究 快速搭建高效的數字化學習平臺 淺析數字化學習平臺建設的現狀及發展對策 淺析當前媒體集團的數字化平臺建設 探討多媒體教學的數字化平臺建設 基于web技術的社區網上數字化學習平臺設計 基于Agent技術的農村數字化學習平臺研究與實踐 信管專業與數字化學習 中學教材數字化學習資源的建設 高校數字化學習中心的建設與實踐 社區數字化學習環境建設的策略 數字化學習資源建設的發展趨勢 數字化學習社區建設的實踐研究 高職數字媒體技術專業數字化教學資源建設研究 面向個人終身學習的數字化學習資源生態化發展模式研究 數字化學習:面向未來的學與教方式轉變 面向大學生數字化學習能力發展的網絡開放課程研究 面向數字化學習終端的兒童認知系統分析與研究 面向數字化學習環境的微課資源開發與應用研究 面向數字化學習的縮放概念圖設計 常見問題解答 當前所在位置:l)內容主要包括:專題視頻、教學視頻、學生視頻作品等。同時,網站開通了學生視頻上傳通道,備有留言板供學生交流。

1) 專題視頻包括學生參與制作的各類專題片、名師教學的訪談及學院重大活動的專題節目視頻。數字媒體專業學生自主創建的具有學科特色的“流媒體電視臺”作品均在這里。

2) 教學視頻包括教師的講課錄像、軟件學習的視頻錄像及相關視頻學習資料。

3) 學生作品包括學生所上專業課的優秀視頻作業及課外制作的視頻小品等短片。

該網站專為視頻學習而設,分學生和教師兩級管理,娛樂性視頻均不納入其中。

4.3精品課程網站

精品課程網站主要包括已成為國家精品課程的計算機輔助工業設計課程(數字媒體專業課數字媒體專業主干課)及由數字媒體專業創建的學校大類基礎課程“三大構成”(數字媒體專業基礎課)學習網站()還鏈接到與本專業相關的其他精品課程網站。

精品課程網站相對獨立,課程的大綱要求、師生論壇、答疑、專業提交、資料、課件、網絡教材、學科競賽、特色教學、作品展示、教學視頻等方面均獨立開設欄目,是數字媒體綜合學習網的重要補充。

5結語

當前,國家把高等教育發展的重點放在提高質量和優化結構上,深化高等學校教學改革,全面提高高等教育質量,是我國高等教育進入新的發展階段后,實現建設創新型國家目標,構建社會主義和諧社會的新需要。

順應高等教育教學改革方針和教育信息化的大背景,數字媒體技術專業在建立之初就十分重視數字媒體專業特點和發展需要。對于數字媒體技術這樣將知識掌握和能力培養相結合、將技術和藝術相融合、強調學生應用能力和創意能力培養的專業,傳統的課堂教學遠遠不能滿足海量知識信息的講授和學生實踐能力的培養。數字化學習平臺為學生和老師創造的數字化學習環境,打破了傳統課堂的局限性,讓學生能享受到更多的教學資源和更便捷的交互方式,達到了比較好的效果,也為教師提供了一個與學生交流互動進行教學的平臺,收獲了較理想的效果。

隨著數字媒體技術專業數字化學習平臺的不斷完善,將會為師生提供更多的教學資源和更人性化的交互方式。數字媒體技術專業的學科體系也會在這樣的數字化學習平臺的輔助下變得越來越成熟。

參考文獻:

[1] 石冉冉. 學習者與數字化學習資源的交互研究[J]. 教育技術導刊,2007(4):13-14.

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[3] 周迎春. 數字化學習的幾種模式及需注意的問題[J]. 人民教育,2009(9):49-51.

[4] Badrul H.Khan. Dimensions of E-learning[J]. Educational Technology,2002(2):59-60.

[5] 李學淵. 數字化學習系統支撐平臺的研究與設計[J]. 紡織教育,2006(2):50-53.

Construction of Digital Learning Platform for Digital Media Technology Major

GENG Wei-dong, PENG Ren, LI Xiao

(Department of Computer Science, Zhejiang University, Hangzhou 310027, China)

第5篇

    術的普及和深入,社會對數字媒體技術領域的專業人才需求日益迫切。數字電視、網絡電視、樓宇視頻、遠程教育、遠程醫療等對信息數字化人才的需要日益增長,該專業學生畢業后可從事與各種數字設計、媒體制作和傳播等有關的工作。據相關專家估計,未來3至5年內,數字媒體產業將成為全國IT和娛樂業的支柱產業之一,中國數字媒體人才的缺口將達到每年15萬人左右,隨著產業發展,未來10年的人才缺口會更大。數字媒體產業對人才的迫切需求,為技工學校開設和進一步發展數字媒體技術專業提供了廣闊的空間,筆者就這一問題提出以下思考,希望引起共同的探討。

    一、創意產業的崛起為數字媒體技術專業的發展提供了廣闊的空間

    數字媒體是數字化的內容產品,以現代網絡為主要傳播載體,通過完善的服務體系,分發到終端和用戶進行消費的全過程。數字媒體技術正是根據數字媒體創意設計,以數字技術、網絡技術、多媒體技術、計算機圖形圖像等技術為支撐,主要研究圖、文、音、像等數字媒體的捕獲、處理、存儲、傳播、運營管理、再現各個環節相關的技術,使抽象的信息或創意變成可感知、可管理和可交互的數字媒體作品。

    美、日等國都把大力推進數字媒體技術和產業作為經濟持續發展的重要戰略。美國權威統計機構“Dun&Bradstreet”公司的最新數據顯示,數字媒體產業在美國已發展成重要的支柱產業。以電影工業和電腦軟件席卷全球的美國內容產業(包括數字媒體內容)每年營收4000億美元,占GDP的4%。在時代華納、迪士尼等傳媒產業巨頭的引導下,西方50家媒體娛樂公司占據了當今世界上95%的數字媒體產業市場。日本是世界上數字媒體產業最發達的國家之一,數字媒體產業中的媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等產值是鋼鐵產業的兩倍,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。新加坡政府提出以知識經濟為基礎,將數字媒體為主的文化創意產業作為推動經濟快速增長的重要引擎之一,大力發展以文化藝術、設計和媒體為主的創意產業。

    從我國的情況看,中國正進入數字媒體快速增長時期,中國數字媒體的相關產業,即影視、動漫、游戲、電子出版等已蓄勢待發,數字文化、數字藝術促進了媒體傳播方式的變革。國家863計劃計算機軟硬件技術主題專家組組長懷進鵬教授表示,數字媒體產業鏈長,規模巨大。當前,我國數字媒體技術、應用及產業發展極為迅猛,已成為信息產業發展的亮點,前景十分廣闊。以上海為例, 2010年,上海數字媒體產品及技術服務的總產值達1000億元,而在未來5年內,上海數字媒體人才缺口達12萬人。目前上海數字媒體領域的從業人員只有2萬余人。由此可見,社會對數字媒體技術專業人才的需求是十分迫切的,這就為技工學校開設和進一步發展數字媒體技術專業提供了機遇。

    二、技工學校開設數字媒體技術專業的現狀分析

    目前,就廣東省技工學校的近年的計算機類專業設置情況來看,大多數院校都開設有與數字媒體內容相關的動畫制作、廣告設計、多媒體影視制作、計算機網絡技術等專業,廣州市輕工高級技工學校于2007年開設了計算機及應用(數字媒體技術應用方向),率先吹響了數字媒體技術的口號,廣州市旅游商務職業學校于2010年開設了數字媒體技術應用專業,廣州市電子信息學校在2011年開設數字媒體技術應用(數字視頻拍攝與制作)、數字媒體技術應用(數字影音后期制作)兩個專業。

    有部分教師可能會覺得,既然目前大多數技工學校都開設了動畫、廣告、網絡技術等專業,讓學生進行有效整合不就完成數字媒體專業的所有內容了嗎,為什么還要單獨開設數字媒體技術專業呢?殊不知,數字媒體技術是以技術為主、藝術為輔,培養從事計算機技術出發,需要掌握信息技術與計算機圖形圖像領域的基礎理論與方法,并將數字媒體技術應用到相關領域,為社會提供數字文化產品和文化服務的綜合性專業,因此與單一性專業對比而言往往具備更多的要求。

    眾所周知,技工學校培養人才的目標非常明確,開設專業的目的就是為了培養和造就具有創新能力、專業能力的技能人才。回顧歷史,技工學校都能夠及時抓住企業和用人單位對人才的需求情況進行專業的開設,從無到有,從小到大。

    三、技工學校進一步發展數字媒體技術專業的一些思考。

    數  字媒體技術專業教育在我國剛剛興起,其發展前景是很樂觀的。也因為初級階段,就當前的教育環境、教育模式來看,大力發展數字媒體技術專業顯得不那么成熟,技工教育人還要在以下方面做一些努力。 (一)以企業和用人單位的要求為基礎建設專業。 首先必須掌握社會對數字媒體作品制作人才的需求情況,對培養方向和目標做一個

    明確。技工學校主要是培養具有一定的理論知識,熟練掌握操作技能的實用性人才。數字媒體技術涉及的職業工種較多,是以數字信息媒體獲取處理為主還是以數字媒體的存儲傳播為主?是強調數字媒體再現還是內容安全管理?依筆者之見,技工學校應該突出強調操作技能,在數字媒體技術方面應開設數字化媒體制作技術方面的專業,如數字圖形信息獲取(含人機交互技術)、數字音視頻處理、數據壓縮存儲等,與此同時,要注意同步交叉結合專業前沿技術,如虛擬現實、人機交互、三維顯示等技術。

    接下來要做的就是科學規劃,按照用人單位的實際需要編制教學計劃和教學大綱,也可以聯系企業一起對計劃和大綱進行修改,以使培養的學生達到企業用人標準。如針對媒體制作公司的要求,應設置非線性編輯、特效特技處理等課程,通過平時的強化實操,讓學生能充分掌握日后工作中的基本操作技能。若能充分使用“項目案例教學”法進行授課更佳,教師授課過程中強調案例的重要性,并通過一定的課時量來完成一些小的項目,在學期末完成大一點的項目,以公司項目流程進行管理,培養學生廣泛的興趣和適應能力。   (二)加強師資隊伍建設,打造高效的數字媒體教學團隊。

    技工教育目的在于培養大批技能型、應用型人才,為此,師資水平是擺在專業建設面前的頭等問題。技工教育重視生產實習教學,生產實習教學培養學生掌握操作技能,而數字媒體技術專業恰恰是操作性比較強的專業,在學生實操過程中需要反復練習,因此,需要實習指導教師予以跟進,方能產生良好效果。這也就要求,在理論教師到位的同時,本專業的實習指導教師也要擔當起重要的角色。

    目前,我國技工學校數字媒體技術專業教育起步不久,專業教師異常缺乏。大部分技工學校的計算機教師往往擅長于傳統的計算機課程教學,缺乏數字媒體作品制作的實踐經驗,師資力量相對薄弱,這在一定程度上突顯了師資培訓的重要性。而師資培訓不能停留在理論知識層面上,更應該注重實操能力的學習。如專業教師到企業參與數字媒體作品的項目制作,使教師對作品每個制作環節深刻了解和掌握。專業教師只有不斷跟進新知識新技術的發展步伐,提高自身素質和能力,才能成就進一步發展數字媒體技術專業的目標。

    (三)以技能比賽促進學生進步,推動教學發展。

    完成一個媒體作品,對制作人的要求很高,手腦并用的能力、視聽覺能力等都有較高要求,在制作作品時,要求注意力集中,能夠準確進行捕捉、合成等綜合操作。因此,對于數字媒體技術專業學生,就要花大力氣進行思維反應能力、操作能力、創新能力方面的訓練,確保學生有足夠的時間進行實際操作,并同時培養其良好的心理素質。

    技能比賽是檢驗技工教育成果的重要方法之一,我們看到,歷年來進行的各項專業技能比賽,都在一定程度上推動了其專業教學,促進了專業發展,對于一個以操作性為主的專業來說,數字媒體技術專業的學生更要以比賽為平臺,不但鍛煉自身的能力,也可以進一步檢驗教學過程中的不足之處,繼而推動教學發展。

    數字引領時代,媒體傳播未來! 技工學校數字媒體技術專業的開設和進一步發展需要各方面的努力,在當前社會經濟不斷發展的前提下,我們有理由相信,數字媒體技術專業的未來充滿希望。

    參考文獻:

    [1] 劉清堂,陳迪. 數字媒體技術導論[M].北京:清華大學出版社,2008.

    [2] 劉惠芬. 數字媒體——技術·應用·設計(第2版)[M].北京:清華大學出版社,2011.

第6篇

摘要:對于高職數字廣告媒體專業人才市場需求的研究,就目前還顯的很薄弱,而針對全國地區人才市場關于該專業人才需求的研究則更為少見。為此我們初步開展了分析,促進數字廣告媒體專業的教育教學改革和畢業生就業工作。

關鍵詞:畢業生;就業;需求;高職教育

隨著全球經濟—體化進程的加快以及我國經濟體制改革的不斷深入,一方面在數字廣告媒體這個行業,高層次創新應用型人才變得炙手可熱,另一方面只有那些文化水平高、高素質的技術、技能型高級人才,才能夠將先進科學技術成果轉化為現實的生產力。為了提高人才素質和加快實現現代化的步伐,世界各國早已開始逐漸重視和發展高等職業教育。

一、 社會需求調研

衣食住行是人們生活的基本要求。廣告設計無處不在我們生活中, 隨著我國經濟持續穩定的發展,人民生活水平日益提高,新的產品不斷涌現。近年來,數字廣告媒體行業持續升溫,已成為新興的熱門行業,專業設計人才偏少。因此,如何抓住機遇,為社會培養出高質量的數字廣告媒體專業應用型人才,成為目前高等職業技術學院數字廣告媒體專業的當務之急。通過對我省以及中原地區的社會調研、與企業的交流和討論。我們已經意識到廣告媒體專業類應用型人才還無法滿足社會的需求,高等職業教育所培養的人才在很多方面還是與市場所需求的人才存在諸多的差距。數字廣告媒體專業的教學改革不僅勢在必行,而且非常迫切。數字廣告媒體專業人才就業前景非常廣闊。

二、畢業生擇業去向

藝術類畢業生在我國大學畢業生就業所占的比重較大。藝術類專業具有一些自身獨特的特點,它在發展的過程中,要受到特性等各種因素的影響。盡管這樣,藝術類畢業生在就業方向上,還是與其他理工文類專業畢業生具有相同的特征。數字廣告媒體專業畢業生就業時,常常把用人單位所處地理位置作為首要的考慮因素,如經濟發達地區、省會城市和沿海地區等,常常是他們就業第一考慮的因素。據調查統計,2009屆畢業生和2010屆畢業生選擇深圳等沿海經濟發達地區作為就業地的占了近32.11%,選擇家鄉當地用人單位的畢業生分別為42.42%和33.58%,選擇省會城市作為就業都的畢業生占了17.51%。在調查中,有62%的同學也表示要把經濟發達地區和省會城市作為自己的就業地。

三、畢業生就業率統計

近日,針對河南質量工程職業學院2009、2010界廣告媒體畢業生進行了調查,調查發現畢業生就業時注重專業知識的對口。私營企業或個體工作室作為用人單位是他們就業的首選,私營企業大部分都是廣告公司、設計公司、裝飾公司等。這些公司所需求的人才大部分都是從事藝術設計行業。從上表可以看出,私營企業作為就業單位的2009屆畢業生占了一半以上。在調研和訪談中,也有一半以上的同學表示選擇和本專業相關的單位就業。

在高職教育的諸多環節中,人才培養起著至關重要的作用。人才培養直接影響高職人才培養的質量以及畢業生就業的情況,也就是所培養人才的知識、能力和素質。因為大多數院校的廣告類專業是以地方為依托的,因此需要為當地社會的經濟文化發展服務,承擔著為當地社會培養應用型藝術人才的重任。在過去的幾年里,高職的藝術類專業隨著經濟的發展經歷了跨越式的發展。但是由于這些院校辦學定位不準、教育模式模糊,培養出來的學生不能很好地符合地方社會的需要,導致目前其發展遇到了瓶頸。要想加快當前高職的數字媒體廣告專業的發展,為地方社會提供高質量高素質的廣告人才,就必須加強和改進應用型廣告人才的培養。因此,在新的歷史條件下,應積極推進數字廣告媒體教育的均衡發展,構建廣告類高等教育布局合理的特色專業結構新體系,落實好政策,關注人才市場需求,有針對性地改善專業方向的設置,從而保證數字廣告媒體學科專業的發展。要主動鞏固專業優勢、營造學科亮點,加強數字廣告媒體理論研究的發展。引導學校正確定位、專業分類明確,形成培養層次協調發展的態勢,實現廣告類類的教育培養層次的多樣性,加快建設高層次獨立設置,不斷提升我數字廣告媒體教育的教學質量和競爭實力,從而促進數字廣告媒體教育的改革和高職畢業生就業工作。

參考文獻:

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[2] 陳培愛.廣告業與廣告教育筆談[J].中國廣告2,003(,10).

[3] 張立. 創新型國家創新型人才培養對我國的幾點啟示[J]. 繼續教育 ,

[4] 歐堪蘭.對高等學校廣告專業教育問題的再思考[J].莆田學院學報,2006,(3).

[5] 許正林2.006 年廣告專業教育和廣告學術研究報告[J].中國廣告

[6] 鄭宇.關于藝術院校的教學管理及人才培養方面的探討 [J] 中國科技信息,2005,(22):1-2.5-7

第7篇

[關鍵詞]數字媒體專業;開放性實驗;實踐;探索

[中圖分類號]G40-057 [文獻標識碼]A [論文編號]1009-8097(2012)10-0118-04

引言

一個專業的創建與發展,是在社會經濟結構調整中對某方面專業人才的需求孕育而產生的。數字媒體專業正是在這種條件下應運而生,該專業進行了技術與藝術的相互融合,課程設置中不僅需要開設大量技術類的課程,還需要開設大量藝術類的課程。涉及眾多學科的交叉,這是新時代學科發展的一個縮影,也反映了科學發展的方向。

上世紀曾經有專家指出,技術與藝術的融合相當困難,涉及不同領域的知識相當廣泛,幾乎不太可能進行融合。但是隨著社會的進步和科學技術的快速發展,不太可能的事情變得也有可能,尤其是計算機相關技術的快速發展,更加促成兩者融合的步伐。蘇州科技學院數字媒體專業于2009年為了適應社會的發展而設立的,由以前的教育技術學專業改設而成,繼承了前專業的一些影視技術和計算機技術的相關課程,增加了大量藝術類的課程,堅持“以藝術為基礎,以技術為手段,以學科交叉為特色”的辦學思路,希望依托長江三角洲的區域優勢,培養出具有素質高、能力強、重個性、融合技術與藝術特色的應用型、復合型、創新型人才。

一、開放性實驗的概念

所謂的“開放性實驗”是相對于傳統的相對封閉的“驗證性實驗”而言的,因為在那些經典實驗中,學生只需要按照實驗說明,按部就班的操作即可獲得預期結果。而“開放性實驗”是以學生為主體、教師為主導的,在實驗時間、空間、內容、資源以及評價等方面都可以是開放的,學生擁有自主選擇權。這種實驗教學模式的主要目標就在于讓學生鍛煉“學以致用”的本領。目前來看,開放性實驗的優點有兩個,一是有利于提高設備利用率和效能。二是有利于發揮學生的主觀能動性,可以充分實現因材施教,調動學生學習的主動性,發揮學生的聰明才智,培養學生的動手實踐能力和創新意識,這也是開放性實驗最引人注目之處。開放性實驗教學是針對傳統實驗教學封閉性的不足和弊端提出的,是高校實驗教學改革的必然趨勢。

二、數字媒體專業開放實驗的必要性

1.彌補課堂教學中實踐能力不足的需要

傳統的實驗教學基本上都是驗證式的教學模式,學生根據實驗目的、實驗內容和實驗步驟進行操作,學生不必思考和分析,僅僅單純模仿,由于課堂時間的限制,機械地完成這種實驗沒有什么價值,很難培養學生的科學態度和科學方法,出現一些簡單的小問題就不知如何入手,與培養學生的初衷背道而馳。尤其數字媒體專業涉及了大量技術與藝術性的課程,技術是基礎,創新是靈魂。因此,實踐技能和創新能力培養也是數字媒體專業的重要內容,而傳統的實驗教學模式根本無法滿足這種教學需求,為了解決這一問題,開展開放性實驗勢在必行。

2.提高實驗設備利用率的需要

數字媒體專業的實驗設備儀器相對較為貴重,因此各種設備的臺套數偏少,僅僅依靠課堂的時間很難使得每個同學都能熟練操作設備。以筆者所在數字媒體專業實驗設備中的攝像機為例,正常使用的攝像機在20套左右,而每次上課的學生至少有40人,多的達到70人,在教學中根本無法滿足每人占用一套設備的需求,所以多數情況下,這種實驗只能多人共用一套設備。按照傳統的實驗教學模式,學生動手操作的時間短,根本不能領會實驗的內容,這就導致了實驗設備在教學時資源緊張,教學效果差,但不在教學時間段閑置的時間又比較長,是的設備的利用率大大偏低。而通過開放性實驗就可以緩解這種矛盾,在課余時間讓所有學生有時間和機會去動手操作各種儀器設備,熟練掌握各種儀器的使用方法,提高實驗設備的利用率。

3.提高學生主動學習積極性的需要

愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的老師。”從心理學的角度分析,興趣是推動學生學習的一種內部驅動力。筆者所在的數字媒體專業,許多開放性實驗都是學生在參加一些活動和一些比賽時主動產生的,這些實驗項目都是由學生自由組合甚至是不同專業的學生根據自己的興趣和愛好,自己聯系指導老師而產生的。正是由于他們的興趣,才有了他們積極加入到開放性實驗的行列,提高他們學習的主動性,也使得他們對相關的知識掌握得較好,有了積極開展開放性實驗的源動力,自然也就取得了良好的教學效果。

另外,我校數字媒體專業的教學層次目前仍以本科為主,學生的科研能力相對較弱,而通過開放性實驗也可以讓本科生參加教師的橫向和縱向科研項目,熟悉科研工作,學會查閱資料、分析問題和解決問題,掌握正確的科研方法,培養嚴謹求實的科學作風和頑強拼搏的精神,為以后的畢業設計、畢業論文以及未來工作打下良好基礎。

4.促進學生的研究型學習

研究型學習指學生在教師指導下,從學習生活和社會生活中選擇和確定研究專題,主動地獲取知識、應用知識、解決問題的活動。這種形式的學習不再局限于對學生進行純粹的書本知識的傳授,而是讓學生參加實踐活動,在實踐中學會學習和獲得各種能力。研究型學習的主要目標是學習,研究僅僅是完成學習的一種輔助手段。

隨著新技術的不斷普及,帶有技術型的藝術更加絢麗多彩,同樣,技術也需要依賴藝術無邊的想象來達到創新。數字媒體專業正是在這種狀況下誕生,體現了社會分工的細化,培養的學生是技術與藝術并重的復合型人才。因此數字媒體專業的實踐性和創意性都很強,僅僅靠教師的課堂傳授書本知識已完全不能滿足需要,而需要學生自己不斷進行思考和實踐,通過開放性實驗可以讓學生在實踐中掌握和運用知識,有利于促進學生的研究型學習。

三、數字媒體專業開放性實驗的實踐

1.開放性實驗的內容

數字媒體專業開放性實驗的來源主要以下幾種:

(1)本科培養方案中基本實驗項目為主的開放

據不完全統計,筆者所在的數字媒體專業開設開放性實驗的課程主要有:電子編輯、影視特效與合成、新聞藝術攝影、攝錄像技術、電視節目編輯、網頁制作技術、電視音樂音響、影視合成、圖形圖像處理、網絡編程語言、游戲程序設計、虛擬現實技術、三維軟件、虛擬交互技術等,這些課程耗費的時間長,僅僅靠課內實驗根本無法滿足基本需求,必須利用大量課余時間才能收到效果。

應當說,學校實驗室和實驗儀器設備首先滿足教學的基本需要,滿足教學是建設實驗室的首要前提,因此我們對實驗室和相關儀器設備的開放也是首先滿足這條原則,根據教師和學生提出的實際情況首先開出課內實驗,滿足基本的教學需求。數字媒體專業許多課程的實踐型都很強,占用的時間相當多,如在電視節目編輯課程中,渲染一段視頻需要花費很長時間,僅僅靠課堂的幾十分鐘根本無法滿足教學的要求,只能靠課余時間來完成。在基本實驗項目中,開放實驗的作用一般是延伸課堂的實踐時間。這種開放實驗基本以教師在學校網絡課程的教學平臺中實驗任務和實驗步驟讓學生自主進行實驗為主,通過網絡平臺還可以進行在線討論、布置作業,這些基本實驗項目的開放我們通常是以班為單位,由教師和學生協商確定的時間報實驗中心確認即可安排。另外,基本實驗項目的開放還能滿足部分學生的學習需求,如由于學生學習能力的不同,讓部分學生進一步鞏固學習而進行開放性實驗,資源閑置時也可以通過登記進行開放性實驗,滿足他們的學習需求。

(2)學生參與科研項目為主的開放

傳媒實驗教學中心在保證不影響基本實驗項目的前提下,還承擔了學生參與的省教育廳和學校團委組織的大學生科技立項、教師的科研項目、競賽項目等開放實驗。數字媒體專業培養的學生應該帶有一定的創意性和個性,在大學生科技立項項目和各種競賽項目都有所體現。這類項目一般都是由學生自主命題,自己組織不同專業的學生,自己尋找相關教師進行指導的一種開放性實驗,這些開放性實驗能夠激發學生參與開放性實驗的積極性,提高他們的實踐能力和創新能力,鍛煉他們獨立解決問題的能力。參與教師的科研項目一般都是由教師提出要求,學生根據要求進行查找資料和解決問題,從而培養他們的初步科研能力。

(3)校企合作中部分項目的開放

數字媒體專業的目標是希望進行技術與藝術的融合,培養出多才多藝的人才。前蘇聯著名教育家巴班斯基提倡科學地組織學生的學習活動,美國教育學家杜威認為學生學習應該“從做中學”。數字媒體專業可以在廣告、效果圖、動畫、游戲、影視、多媒體信息的采集和編輯等方面發揮獨特的優勢,但這種優勢的發揮需要經過大量的訓練和社會實踐才能達到效果。為了使得教學活動與社會發展相互銜接,院領導希望大家都能積極申請校企合作項目,讓學生能更好地了解社會、認識社會、投入社會,為他們的未來就業奠定基礎。傳媒實驗教學中心也承擔了此類項目的開放性實驗,如制作一些企業宣傳報道、房地產企業的住宅介紹及三維展示、企事業單位的廣告版面等等。

2.開放性實驗的管理模式

應當說,開放實驗是新時期高校教育的一個新穎事物,是隨著當前的教育狀況而誕生的,因此管理模式也需要適應新的形勢不斷改進,保證開放性實驗的正常進行,下面簡要說明我們的做法:

(1)加大規范開放性實驗室的日常管理制度

開放性實驗與課程實驗在管理中最大的不同就是時間的自由度較大,數字媒體專業的開放性實驗使用專業實驗室的幾率相當大,如影視非編實驗室中的高檔計算機在視頻編輯和渲染中經常被使用,而且連續使用的時間相當長,甚至有時需要到很晚才能完成。因此對實驗室的環境衛生、實驗儀器的維護、實驗室的安全等方面提出了較高的要求,同時也大大加重了實驗教師的負擔。為了將負擔減到最小,我們建立了詳細的規章制度,如在開放性實驗中做好實驗室環境和安全管理的記錄,機器設備的維護維修記錄。我們在開放性實驗中對學生的行為也做了詳細規定,如嚴格遵守儀器的操作規程,未經許可不得將實驗室物品帶出實驗室,開放性實驗中嚴謹喧嘩、吃零食等不文明行為,填好儀器設備的使用記錄等等,這些都大大保證了開放實驗的正常運行。另外在開放性實驗中我們還挑選了部分優秀學生參與管理,一方面可以調動他們參與的積極性,另一方面也可提高他們的管理能力。

(2)儀器設備管理的改革

儀器設備管理應當是開放性實驗中最突出的問題,管理不當不僅會損壞儀器設備,還會引起人與人之間的矛盾。數字媒體專業的儀器設備有其特殊性,許多設備需要帶離實驗室,脫離實驗教師的視線,如數碼相機、鏡頭、數碼伴侶、三角架、手繪板、數碼攝像機等。另外還有許多設備需要在開放性實驗室進行使用,如計算機、掃描儀、攝影棚等,應當說許多設備都屬于貴重設備,不當的使用和粗心就可能導致不小的損失。我們對于這些高檔實驗設備管理的做法是:采用層級包干制度,做到儀器專人負責。具體的做法是:首先我們在儀器設備上編號并編寫安全操作要點,甚至在網絡上可以看到正確操作貴重設備的視頻;其次根據開放性實驗的進程進行設備的交接和使用登記記錄,由使用者按照正常操作要求進行操作,保證設備的正常。第三,儀器設備盡量保證當天歸還以保證設備的較大共享,如確實不符合實際情況,需要提前進行聲明,得到領導的批準。第四,設備出現故障,由相關專家進行鑒定,屬于人為故障,需由責任人負責,屬于不可抗力引起的設備故障則由學院設備維修費支出,與使用者無關。

(3)開放性實驗的預約制度

數字媒體專業的設備比較貴重,一臺非編服務器達五萬多元,一臺廣播級數字錄象機達十三萬多元,每臺圖形工作站都達到三萬多元,萬元以上的設備比比皆是,因此學校購買設備的數量相對缺乏,這就需要合理配置這些資源,保證實驗的正常進行。在開放性實驗中,傳媒實驗教學中心通過網絡實行了預約制度,預約信息在網站上進行顯示,便于大家合理申請,合理安排時間和調配教學資源,防止沖突的發生。實驗教學中心實行“集中式管理、開放式使用”的管理模式,在工作日每天開放的時間為8:20-21:00,面向全校開放。部分需要集中時間的實驗項目安排在周六和周日,由指導老師負責。對所承擔的開放性實驗任務,視作正常的教學任務安排,計入各實驗員年終考核。大型精密儀器設備實行上網管理,實現了優質教育資源共享。

3.開放性實驗的經費情況

開放性實驗由于是新鮮事物,還沒有被學校提上議事日程,僅僅是傳媒實驗教學中心進行改革的一項試點,因而沒有專項經費使用。數字媒體專業開放性實驗的實驗低值易耗品相對較少,經費的使用主要在勞務費方面,我們主要采取下面幾種方式進行解決:實驗教師的值班工作量統計到年終的工作量進行分配;教師科研中發生的費用從科研經費進行支出;屬于不可抗拒原因引發的設備故障從設備維修費中進行支出:校企合作的部分收入作為參加此類項目學生的勞務收入,這樣能更加調動學生參與的積極性,剩余的部分作為固定資產購買需要的耗材等費用。總的看來,通過這幾種途徑使得經費問題的矛盾在開放性實驗中顯得不太突出。

4.開放性實驗的驗收程序

開放性實驗主要是希望能激發學生的學習興趣,提高學生的自主創新能力,切切實實為學生服務,因此我們的驗收沒有像以前的學生講解、專家提問、現場查看實物或演示等方法進行,而是采用十分簡單的辦法來完成。驗收主要分三大塊:自主開放性實驗主要由任課老師進行相關驗收,計入學生的實驗成績;競賽型開放性實驗由競賽的主辦方專家進行驗收,達到何種水平由國內資歷專家說了算;合作型開放性實驗項目由合作方進行驗收,究竟何種水平由社會說了算。這樣既減少了驗收環節,也使得學生對外界相關領域的發展狀況有了較為深刻的理解,有利于激發學生的好勝心,培養學生的創新意識,為早日融入社會打下良好的基礎。

四、開放性實驗取得的成效

傳媒實驗教學中心的開放性實驗,充分鍛煉了學生的綜合實踐能力。隨著實驗中心的開放運行,廣大師生在開放性實驗中大膽實踐,在省部級專業賽事中屢屢獲獎,如中國包裝藝術大賽、全國大學生廣告藝術大賽、國際多媒體大學媒體藝術交流研討會、國際大學生影視作品大賽、中國城市影像大獎賽、江蘇省青年DV大賽、江蘇省大學生多媒體作品大賽、長三角院校動漫作品展等賽事中表現突出。以2011年為例,2011江蘇省“領航杯”大學生數字媒體作品競賽中選送的5項作品全部獲獎,DV作品《新農村之路——旺山》獲得一等獎,《忠誠奉獻·民警顧Sir》和《水鄉用直》獲得二等獎。《學長正偉》和《追夢草》獲得鼓勵獎。2011第四屆全國大學生廣告藝術大賽中,作品《喜》、《為面條量身制造》和《可口可樂——積極樂觀美好生活》獲得優秀獎。2011第三屆蘇州(長三角)院校動漫作品展中《月神》獲卡通漫畫最佳人物獎,《天國朝圣》獲卡通漫畫最佳場景獎,《大羽賽》獲動畫短片最佳創意獎等等。據不完全統計,在實驗中心進行開放性實驗的學生發表作品近百篇,獲得國家級競賽獎勵11項,獲得省部級以上藝術獎30項,獲得市級以上競賽獎勵22項。

五、開放性實驗的進一步探索

開放性實驗是建設省傳媒實驗示范中心建設點的一個組成部分,通過一段時期的教學實踐,筆者總結了一些基本經驗:①需要得到各級領導的支持和關心才能進一步做好實驗室的開放工作,最好能設立一些開放性實驗基金,充分調動大家參與的積極性。②在開放性實驗中,團結協作關系到項目的成敗。就目前來說,開放性實驗并未作為工作的一個主要組成部分,團結協作確實顯得相當重要,如實驗中心需要和相關教研室進行協作、同學與同學之間需要進行協作、教師與學生之間也需要協作等等,工作中缺少這種協作精神就很難開展下去,也給人的素質敲響了一個警鐘。③多專業知識的融合也是今后發展的一個方向。比如我們的開放性實驗中制作一些媒體廣告、視頻等不僅需要技術專業的人員,還需要美術專業的和藝術專業的人員,甚至還需要中文專業和音樂專業的人員,也許淡化專業、加強綜合應用能力的鍛煉和培養會成為今后我們開放性實驗發展的一個主題。④需要加大建設實驗平臺的力度。目前我們的實驗平臺相對較為薄弱,在開放性實驗中需要涉及許多方面的知識,學生不可能將大量時間都耗費在查找資料上,因此需要我們專業實驗技術人員收集有關專業的資料,構建實驗平臺,保證開放性實驗的效率最大化。⑤加強對外交流的必要性。每個學校的情況都各不相同,照搬照抄別人的經驗很不現實,只有借鑒別人的經驗,根據自己的實際情況拿出合理的方案才能取得好的效果。因此需要加強實驗中心之間的相互交流,借鑒別人的經驗,將好的可行的方案運用到自己的實踐中有利于實驗中心的健康發展。

結束語

在數字媒體專業的實驗教學中開展實驗室開放,提高了設備的利用率,為學生提供了更多的實踐機會,培養了學生的創新精神,提高了學生的實踐能力,為學生走入社會打下了良好的基礎,同時也能最大發揮實驗中心的重要性,最終也保障了實驗教學改革的順利開展。隨著實驗中心的開放運行,廣大師生在開放實驗中大膽進行實踐,極大地豐富了媒體類專業實驗的教學模式,取得了越來越好的教學成效。

第8篇

關鍵詞:實驗教學示范中心 數字媒體 教學體系

一、引言

高等教育中的數字媒體專業是一個新興的交叉學科,它是順應社會的發展、信息技術的不斷創新升級而興起的一個新興學科,是信息學科向文化藝術領域拓展的新方向,是當今最前沿的、將藝術與技術相結合的一個寬口徑應用型專業。數字媒體藝術是文化、藝術與技術的融合,在藝術創意與科學技術不斷發展的過程中,數字媒體從業人員要具有創新意識。在數字技術不斷發展更迭的時代,數字媒體藝術的創作不僅僅是技術層面的,它還需要創作人員具有完善的知識結構和全新的認知與判斷能力。也就是說數字媒體藝術人才不但需要具有深厚的文化底蘊和較高的數字技術能力,還需要有豐富的想象力、開闊的藝術創作思維。只有具備應用實踐技術基礎,創新性才能得以發揮,如虎添翼。

二、數字媒體專業教學現狀分析

為了培養社會急需的高素質數字媒體技術人才,國內外不少高校重視數字媒體專業的人才培養。在人文藝術素質提高的同時,加強學生面向網絡、新型的數字媒體技術研究與開發能力,得了可喜的成果,大大推動了數字媒體產業的蓬勃發展。究其成功的因素,大致有以下幾點:

1、注重實踐能力的培養。數字媒體專業應用性強,實踐教學內容針對性和實用性強。可根據課程特點,采用項目教學法、案例教學法、任務驅動法等,將項目或完整案例分解為多個局部案例,對應不同的知識點和技能點,通過案例精講理論和方法,通過課內實踐基本掌握局部技能點。

2、加強技術與藝術的結合。數字媒體專業應培養學生較強的多媒體技術應用和開發能力,同時具有藝術鑒賞基礎,從而使學生既具有計算機數字媒體專業設計和制作能力,又具有藝術創意能力。

3、個性化培養方式靈活。各個高校也為學生提供了充分的選擇范圍,學生可以根據自己的興趣進行選擇,學校按照自身學科的發展和學生的選擇進行特色教育。

但就各高校數字媒體專業的發展現狀看來,傳統的培養模式存在的主要問題是:雖然注重實踐能力的培養,但是實踐教學缺少層次化。而數字媒體專業不同于傳統的專業,是一個復合交叉專業,因此,人才培養更應該循序漸進,按照由低到高、由基礎素養到專業技能再到創新能力這樣一個完整的體系,培養厚基礎、強實踐的應用創新型數字媒體專業人才。

三、基于實驗教學示范中心平臺的數字媒體專業實踐教學體系

1.數字媒體專業主干課程的綜合案例設計。對每門主干課程,要將課程中的基本理論知識和實踐技術相結合,設計一個囊括該課程主要理論、算法、原理和軟件操作技術或編程技術的綜合案例,將這些案例作為主線構成數字媒體基礎實驗項目和應用實驗項目。學生在實現該項目的過程中,可培養分析和解決綜合問題的能力。

2.圍繞綜合案例開展新型實踐教學。在實踐教學中,可將案例分解成與各個主要知識點對應的小模塊,教師講解每個模塊的實現所需要的基本知識,并將每一模塊都設計成可專項訓練的實驗項目,學生自主完成各模塊并最終整合成整個案例。

3.將案例教學與培養學生專業技術能力的各類科技競賽相結合。可將案例與齊魯軟件大賽、ACM大賽相結合,案例中涉及這些大賽所需的知識、獲獎大賽中的題目作為案例的一個組成部分,從而激發學生對專業基礎實踐項目的興趣,培養學生的專業技術能力。

四、總結與展望

隨著社會對人才需求的改變,教學實踐體系也將不斷改進。我們將繼續加強與企業的合作,跟蹤數字媒體專業的發展趨勢與企業需求的新變化,不斷完善我們的應用創新型人才培養模式,滿足社會對人才的需求,促進文化產業、數字媒體產業的發展。

參考文獻

[1]廖琪男 廖玉 龔秋華 佟小娟 王繼軍 面向應用的數字媒體技術專業課程體系的構建[J].計算機教育,2009,(18)。

[2]尹文龍 數字媒體技術專業的教學實踐體系探討[J].計算機教育,2008,(15),23―27。

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