發(fā)布時間:2023-10-10 15:58:29
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的二次元經(jīng)濟發(fā)展情況樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。
關鍵詞:旅游產(chǎn)業(yè);特色旅游;風俗文化;虛構
1 旅游業(yè)的演變
在經(jīng)濟全球化的時代背景下,各民族的藝術文化都是世界文化不可缺少的一部分。為了突出自己的國家藝術文化,各國也是越來越重視國內藝術文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在如此興盛的旅游業(yè)里,我國尋找到了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的途徑,如今,大家都認準了旅游是投資少、見效快、就業(yè)廣的新的經(jīng)濟增長點。
國內旅游業(yè)迅速發(fā)展,導致大量景區(qū)景點的涌現(xiàn),而每個景區(qū)為了能在大量的景點里獨樹一幟,博取更多的關注力度,獲得更多的經(jīng)濟效益,都使出殺手锏。有一部分旅游景區(qū)努力去挖掘自己本土的地域特色、民俗文化,努力想要找到代表當?shù)乇就廖幕拿Ec此同時,旅游業(yè)的迅速發(fā)展也帶來一些問題。
2 旅游圈內出現(xiàn)的怪現(xiàn)象
2.1 旅游環(huán)境的破壞
旅游資源不等于旅游產(chǎn)品,發(fā)展旅游業(yè)、開發(fā)旅游資源必須樹立可持續(xù)發(fā)展的觀念。現(xiàn)在,很多地方自然景區(qū)的發(fā)展,只注重開發(fā)景區(qū),而忽略了對自然景區(qū)的保護。景區(qū)開發(fā)需要很大的地域范圍來進行景區(qū)建造,開發(fā)商只有將樹林等夷為平地,才有地域資源。可是這樣做,對這片區(qū)域的自然環(huán)境造成了極大的破壞。
2.2 杜撰故事
現(xiàn)在,導游用優(yōu)美的故事情節(jié)解說旅游風景區(qū),更會加深游客對該風景區(qū)的印象,游客的關注度以及宣傳力度也會提高。因此,現(xiàn)在很多導游都會更傾向于杜撰或是背誦故事。
2.3 特色品的忽悠
購物消費是旅游過程的延伸,這就要求旅游商品具有地方特色、民族特色、紀念性、收藏價值等,而我國的旅游商品樣式陳舊,品種單一,制作工藝太粗糙,質量低劣,市場趨于雷同。
而且這種狀況在全國旅游市場是很常見的,在各地不同文化背景下的旅游景區(qū)里,有很多旅游商品幾乎一樣,缺少本土文化的氣息,缺乏紀念價值。這也導致游客無法從旅游紀念品感受到屬于當?shù)氐拿褡逦幕蚴亲匀伙L景的魅力,使得游客對旅游紀念品的購買欲望不高。
從外地來的游客,他們之所以選擇出門游山游水,就是為了緩解一下自身的壓力,舒緩身心,增長見識,了解不同地域的文化。古人也曾說過:“讀萬卷書不如行萬里路。”游客出門在外,都期盼自己有一個充滿快樂回憶的旅途,想真實地體會到當?shù)鬲毺氐娜宋娘L情和自然景觀。可是,現(xiàn)在的旅游景區(qū)給游客的感覺是缺少人文氣息,處處彌漫著商業(yè)氣息,走入一個個人造的景點,聽著虛構的故事,體驗著捏造的節(jié)日。從長遠來看,這對景區(qū)的品牌有很大的影響,更損害了當?shù)氐穆糜涡蜗蟆?/p>
為了獲得更多的經(jīng)濟效益,迎合游客獵奇的心理,景區(qū)過度商業(yè)開發(fā),歪曲了傳統(tǒng)文化,缺乏深層次文化建設。這也不是長久之計。
其實在注重景區(qū)的差異性上,如果更注重其品質、服務性的話,或許收到的效益會更好。
2.4 缺乏國際標準化的旅游服務
旅行社市場競爭促使整個旅游環(huán)境較為混亂,出現(xiàn)了無序競爭中的競相壓價、高額回扣、價格欺詐、非法經(jīng)營、違規(guī)經(jīng)營、違規(guī)操作等現(xiàn)象。旅游服務的行業(yè)里出現(xiàn)了諸多無誠信的交易,使得很多想出門游玩的老人望而卻步。
以某地的自然風景區(qū)為例,因為獨特的自然風光,所以該風景區(qū)在周邊地區(qū)的知名度還算不錯的,很多周邊城市的人會自己開車過來游玩。可是,前往景區(qū)的路途很險惡,彎道很多,到達景區(qū)后必須換乘景區(qū)提供的大巴前往景區(qū)的入口。每到旅游黃金周,很多游客在候車區(qū)等待大巴車把自己帶去景區(qū),可是因為景區(qū)的旅游大巴數(shù)量有限,所以很多游客滯留在候車區(qū),游客一看見大巴車來到候車區(qū),就爭先恐后地往上擠,造成一個很大的安全隱患。
景區(qū)旅游設備的不完善、不規(guī)范,服務設施的不齊全,讓游客覺得很失望,這給一個正在發(fā)展的景區(qū)帶來了很大的負面影響。在一個不健全的旅游服務系統(tǒng)下,想要大力發(fā)展旅游業(yè),管理好旅游業(yè)很困難。
3 相應的解決措施
針對以上提出的問題,筆者以一些有名的旅游案例來提出應對措施,解決現(xiàn)階段我國旅游行業(yè)遇到的弊端。
3.1 尊重自然,加強對傳統(tǒng)文化、古建筑的保護
提起韓國旅游,大家馬上想到的可能就是濟州島,因為濟州島完全根據(jù)海島的優(yōu)勢大力發(fā)展旅游業(yè),帶動了韓國旅游經(jīng)濟的發(fā)展。但是,濟州島的資源也是有限的,并不能有效地促進該國國內旅游經(jīng)濟的發(fā)展。
現(xiàn)在,隨著娛樂業(yè)的興起,韓國政府抓住了發(fā)展本土旅游業(yè)的機遇,他們利用k-pop將韓國的本土風俗文化帶到全球。現(xiàn)在一提到韓國,第一反應可能就是帶有本土文化的韓國電視節(jié)目或者是具有本土風味的特色食物。韓國的旅游電視臺或旅游雜志也針對首爾旅游規(guī)劃出不同的節(jié)目,大大地促進了韓國旅游的宣傳。
3.2 在保持原生態(tài)的同時要學會與時俱進
眾所周知,日本最著名的就是動漫行業(yè),這一行業(yè)拉動了日本旅游業(yè)的發(fā)展。他們在動漫里融入了許多日本本土文化元素,如日本的傳說故事或是傳統(tǒng)文化,換了一個方式向全世界傳遞、宣傳日本的傳統(tǒng)文化。包括這次奧運會的閉幕式上日本8分鐘的宣傳片,也運用了現(xiàn)代世界的潮流元素,很好地宣傳了2020年的東京奧運會,對日本的旅游進行了很好的宣傳。
3.3 發(fā)揚本土特色
日本熊本縣三面環(huán)山,63%的森林覆蓋面積,是日本數(shù)一數(shù)二的農(nóng)業(yè)縣。地形豐富多彩,氣候溫暖,極有利于農(nóng)業(yè)發(fā)展,西瓜、番茄、榻榻米草等作物的生產(chǎn)量居全日本之首。漁業(yè)方面,天草漁場有明海和八代海等,魚種相當豐富。該縣借助二次元卡通慢慢被大家熟悉,旅游業(yè)也慢慢發(fā)展起來。kumamon的出現(xiàn),帶動了當?shù)剞r(nóng)業(yè)的發(fā)展,在紀念品上,也出現(xiàn)了很多與當?shù)匚幕厣嘘P的物品,如當?shù)丶槲飇umamon的周邊產(chǎn)品,或是用當?shù)剞r(nóng)作物生產(chǎn)的食品和原材料。
關鍵詞:人物形象;設計;動漫游戲;現(xiàn)代;時代性
前言
隨著人們日常生活質量的不斷提高,生活節(jié)奏也隨之加快,為了緩解工作的疲憊,放松一天勞累的心情,游戲成為了現(xiàn)下十分受到大眾青睞的解壓和娛樂方式。作為動漫產(chǎn)業(yè)重要的構成部分,電子游戲有著空前巨大的市場發(fā)展和提升空間。隨著國家對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的扶持程度大力加強,近些年來國內研究動漫游戲的企業(yè)單位百花齊放,在市場發(fā)展中占據(jù)著不容忽視的核心地位。動漫游戲產(chǎn)業(yè)取得一定成效的同時也推動了我國社會經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展。優(yōu)秀的動漫游戲作品中少不了人物的塑造,具有鮮明特點的人物形象是制作優(yōu)秀動漫和游戲作品的重要基礎。
1現(xiàn)階段我國動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況
制作出一部優(yōu)秀的動漫作品或一款優(yōu)質的游戲作品,離不開美術設計。在動漫游戲市場持續(xù)發(fā)展的進程中,其市場方向越來越趨于國際化,學習國外優(yōu)秀的動漫游戲作品的內涵變得非常必要。現(xiàn)階段我國動漫和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所遇到的主要瓶頸問題是缺乏高水平高能力的人物形象設計人才。隨著世界各地文化交流方面原來越頻繁,各行各業(yè)人員的往來也十分方便快捷,外來文化與專業(yè)動漫技術人員的引進為我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的機遇,推進了這一行業(yè)技術水平的提升,加強了動漫游戲人物形象的創(chuàng)作技術水平,給國內動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的進步空間奠定了扎實的基礎。[1]動漫和電子游戲產(chǎn)業(yè)雖然相對來說在我國起步落后于日本、美國等國家,但在短期內便取得了相當不錯的傲人成績。以往的游戲多半局限在電腦端的網(wǎng)絡或單機類游戲,隨著科學技術的不斷進步,主機游戲、手機游戲、街機游戲等游戲平臺如雨后春筍逐漸在人們的日常生活中流傳開來,這些平臺的游戲形式成為了電子游戲產(chǎn)業(yè)的主力,是人們茶余飯后、工作休息期間緩解疲勞和壓力的必備產(chǎn)物。[2]隨著電子技術越來越發(fā)達,動漫作品和游戲的畫面質量也不斷提高,大量3D動畫作品和游戲作品誕生,讓受眾群體能夠切身體驗作品中的氣氛,增強了作品和觀眾之間的互動性。除此之外,動漫和游戲作品類型的多種多樣也是當今動漫游戲產(chǎn)業(yè)的一大特色景象,以往的電子游戲種類單一,經(jīng)過不斷的開發(fā)和進步出現(xiàn)了多種不同種類的游戲,增強了互動性和可玩性。動漫和游戲市場的人氣讓許多企業(yè)加強了這方面作品的開發(fā)制作,動漫游戲的市場競爭力逐漸變強,其人物形象設計也向多元化的方向發(fā)展,與此同時衍生出來了各種相關的周邊產(chǎn)品,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)進步依然愛成為了我國經(jīng)濟發(fā)展的中堅力量。[3]
2當代動漫和游戲作品中人物形象的特點
2.1人物形象的夸張性
動漫和游戲是影視藝術中的一個分支,對卡通人物的形象進行制作和設計是一部作品的重要內容,人物形象的設計蘊含了設計師豐富的創(chuàng)造和想象力,讓動漫和游戲作品內容變得更加豐富,也極大地發(fā)揮了藝術性的創(chuàng)造。比如湯姆和杰瑞這對歡喜冤家,作為天然的對手,《貓和老鼠》的喜劇感非常濃烈,這正是由于作者在對湯姆和杰瑞這兩個動畫角色進行創(chuàng)作的時候給了它們人類的情感,讓它們有了能夠和人一樣思考的能力,配上風趣幽默的劇情演繹出它們的喜怒哀樂。這種突破傳統(tǒng)貓和老鼠的形象設定讓動畫作品具有充分的趣味性和可看性,讓人們在觀看過程中會心一笑,忘卻學習和工作帶來的疲憊。在眾所周知的網(wǎng)絡競技游戲《英雄聯(lián)盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)中,設計者將符文之地作為游戲劇情的整體背景,加入了豐富的魔法元素,在這個游戲當中,魔法不再是神秘的虛擬能量,而是符文之地的生存法則。這種游戲之所以會受到當代青少年甚至中年人群的關注,正是因為在游戲中實現(xiàn)了現(xiàn)實生活無法做到的事,并且有著較強的競技性,吸引了玩家的目光。[4]
2.2人物形象的多樣性
在動漫和游戲作品當中,其劇情通常由善惡、美丑等矛盾貫穿起來,這決定了對作品當中人物形象的設計條件。在動漫和游戲作品的劇情中,每一個角色都是獨一無二的,他們有著各自的風格和特點,無論正面人物還是反派人物都是不能夠被其他人所替代的。例如熱門動漫作品《海賊王》(ONEPIECE,簡稱OP),在整部作品中出場的人物都有自身獨特的個性和超能力,每個人物說話的方式也各有不同。
2.3人物形象的時代性
在對動漫和游戲作品進行人物形象設計的過程中,要對動漫游戲作品的時代背景進行充分的考慮和劇情的需要,比如《真•三國無雙》這款風靡全球的掌機游戲,根據(jù)三國時期的歷史背景,制作出了各種各樣的歷史人物并配以音效,最大程度對游戲劇情進行渲染豐富,極大地提升了可玩性與趣味性,讓玩家在體驗游戲的過程中代入角色,切身體會游戲的魅力。
2.4人物形象的文化性
在動漫和游戲產(chǎn)業(yè)中有一項非常重要的構成部分,以特有的方式向人們展示了不同地域之間各具特色的民族文化與風俗信仰,那就是文化產(chǎn)業(yè)。[5]在《天涯明月刀》這款3D武俠題材的MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,大型多人在線角色扮演游戲)網(wǎng)絡游戲當中,故事背景來自北宋年間的亂世,游戲角色所穿著的服飾與游戲內相關的虛擬道具都突顯了中華民族的傳統(tǒng)文化,以中華正統(tǒng)的武俠文化作為基本創(chuàng)意,完美地還原了中華文明的壯麗河山,讓玩家在感受游戲玩法的同時欣賞和了解中華文化的歷史文明。
3結語
動漫游戲以其獨特的個性在當今日常生活中出現(xiàn)在各個角落。其中,動漫和游戲的主要受眾群體多為青少年或青年,讓這部分人群在動畫作品的觀看和游戲的體驗中除了獲得身心上的放松,還要潛移默化地體會動漫作品與游戲中所傳達出來的文化內涵。動漫游戲產(chǎn)業(yè)的工作者要堅持寓教于樂的發(fā)展精神,將加強國民精神修養(yǎng)作為主要的工作目標,制作健康、積極的動漫游戲作品。隨著科學技術的持續(xù)進步,會有更多二次元愛好者加入到動漫設計與制作的隊伍中,動漫與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景也會越來越好。
參考文獻:
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[3]康曉婷.探析現(xiàn)代動漫游戲中的人物形象設計[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2016(04):123.
[4]沈巧娜.動漫游戲中的人物形象設計研究[J].藝術科技,2016(03):110.